الدورات القادمة في تصميم الإضاءة والملمس للألعاب ثلاثية الأبعاد

انضم إلى برامجنا التعليمية المتقدمة واكتسب المهارات التي تحتاجها لإنشاء بيئات بصرية مذهلة في عالم تطوير الألعاب

احجز مقعدك الآن

اختر المسار المناسب لك

نقدم لك نظاماً تفاعلياً لمساعدتك في اتخاذ القرار الصحيح حول الدورة التي تناسب مستواك وأهدافك المهنية

مبتدئ

هل أنت جديد في عالم التصميم ثلاثي الأبعاد؟

ابدأ مع دورة الأساسيات التي تشمل مبادئ الإضاءة الأساسية وتطبيق الملامس البسيطة. مدة الدورة 4 أشهر مع مشاريع عملية تدريجية.

متوسط

لديك خبرة سابقة في البرمجيات ثلاثية الأبعاد؟

انتقل إلى الدورة المتقدمة التي تركز على تقنيات الإضاءة المعقدة وإنشاء ملامس واقعية للبيئات التفاعلية.

محترف

تعمل بالفعل في صناعة الألعاب؟

اختر دورة التخصص العميق في تقنيات الإضاءة السينمائية وأنظمة الملامس الديناميكية للألعاب الحديثة.

  • ما هو مستوى خبرتك في برامج التصميم ثلاثي الأبعاد؟
    سنوجهك للدورة المناسبة بناءً على معرفتك الحالية ببرامج مثل Blender أو Maya أو 3ds Max
  • هل لديك هدف وظيفي محدد في صناعة الألعاب؟
    نساعدك في اختيار التخصص الذي يتماشى مع طموحاتك المهنية سواء كان التصميم البيئي أو تصميم الشخصيات
  • كم من الوقت يمكنك تخصيصه أسبوعياً للتعلم؟
    نقترح جدولاً زمنياً مرناً يناسب ظروفك الشخصية مع إمكانية التعلم بالوتيرة التي تناسبك

تحليل مشاريع حقيقية ودروس مستفادة

من خلال تجربتنا في تدريس أكثر من 200 طالب خلال العامين الماضيين، جمعنا رؤى قيمة حول التحديات الشائعة والحلول الفعالة في مجال تصميم الإضاءة والملامس.

مشروع البيئة الصحراوية

طالب واجه صعوبة في محاكاة ضوء الشمس الطبيعي. اكتشفنا أن المشكلة كانت في فهم نظرية الألوان وتأثير الغلاف الجوي على الإضاءة.

تصميم معبد قديم

التحدي كان في إنشاء ملامس الحجر المتآكل. النجاح جاء من فهم كيفية تطبيق طبقات متعددة من الملامس وخرائط التفاصيل.

مشهد الغابة الليلية

الصعوبة كانت في موازنة الإضاءة المنخفضة مع الحفاظ على وضوح التفاصيل. الحل كان في استخدام مصادر الضوء غير المباشر بذكاء.

تصميم مدينة مستقبلية

التعامل مع المواد المعدنية والانعكاسات تطلب فهماً عميقاً لخصائص المواد وكيفية تفاعلها مع مصادر الضوء المختلفة.

  • 85% من الطلاب يحققون نتائج أفضل عندما يبدؤون بمشاريع بسيطة ويزيدون التعقيد تدريجياً
  • فهم نظرية الألوان وعلاقتها بالإضاءة يحسن جودة العمل النهائي بشكل ملحوظ
  • التدرب على مشاريع متنوعة يطور القدرة على حل المشاكل الإبداعية بطرق مختلفة
  • العمل الجماعي ومراجعة أعمال الزملاء يسرع عملية التعلم ويحسن النتائج النهائية
محمد رضا - مدرب تصميم الإضاءة والملامس

محمد رضا

مدرب متخصص في تقنيات الإضاءة

يتمتع بخبرة 8 سنوات في صناعة الألعاب وقد عمل مع استوديوهات عالمية في تطوير أكثر من 15 لعبة تجارية.

الجدول الزمني للدورات القادمة

خطط لرحلتك التعليمية مع جدولنا المفصل للدورات المقررة في عام 2025 و 2026

سبتمبر 2025

دورة أساسيات الإضاءة في البيئات ثلاثية الأبعاد

دورة شاملة تغطي المبادئ الأساسية للإضاءة والملامس. مناسبة للمبتدئين الذين يرغبون في دخول عالم تصميم الألعاب بأساس قوي.

  • 16 أسبوع
  • مشاريع عملية
  • شهادة معتمدة
نوفمبر 2025

تقنيات الملامس المتقدمة والمواد التفاعلية

استكشاف تقنيات إنشاء الملامس المعقدة وتطبيق المواد التفاعلية التي تتفاعل مع البيئة والإضاءة بطرق واقعية.

  • 12 أسبوع
  • مستوى متقدم
  • أدوات حديثة
فبراير 2026

الإضاءة السينمائية للألعاب

تعلم كيفية إنشاء مشاهد بصرية درامية باستخدام تقنيات الإضاءة السينمائية وكيفية توجيه انتباه اللاعب بصرياً.

  • 10 أسابيع
  • تقنيات احترافية
  • دراسة حالة
مايو 2026

ورشة التحسين والأداء في محركات الألعاب

ورشة مكثفة حول تحسين الإضاءة والملامس للحصول على أفضل أداء في محركات الألعاب المختلفة مثل Unity و Unreal Engine.

  • 6 أسابيع
  • تطبيق عملي
  • مشروع نهائي
بيئة ثلاثية الأبعاد تظهر تقنيات الإضاءة والملامس المتقدمة

أمثلة من أعمال طلابنا السابقين

هذه البيئة ثلاثية الأبعاد تم إنشاؤها من قبل أحد خريجي دوراتنا وتظهر التقنيات المتقدمة في الإضاءة وتطبيق الملامس الواقعية.